Stránka 1 z 2 12 PosledníPoslední
Zobrazují se odpovědi 1 až 10 z 12

Téma: T4 prichazi

  1. #1
    Community Manager Avatar uživatele Black
    Založen
    18.12.2006
    Bydliště
    0|0
    Příspěvky
    1 457

    Thumbs up T4 prichazi

    Vazeni hraci,

    s radosti Vam chceme oznamit, ze Travian Games v soucasne dobe naplno pracuje na vyvoji nove verze Travian 4.
    Soucasti Travian 4 bude novy art design, nove funkce ve hre a zmeny ve vyvazenosti soucasne hry.

    Kalendar vyvoje T4 je jiz hotov. Vyvojari planuji mit stabilni verzi Travian 4 jiz na jare 2011!

    Zde drobny nahled na novy design:


    Po leve strane je akademie ze starsiho designu, po prave vidite novou akademii v novem Travian 4 art designu ve dvou velikostech.

    Zaroven oznamujeme, ze behem srpna bude zprovoznen blog vyvojaru. Tam se dozvite vsechny novinky a stav vyvoje T4. Jakmile bude blog pripraven, zverejnime odkaz na nej.

    S pozdravem,
    Vas Travian Team
    Pride mi ze nekteri umi psat ale neumi cist. ʞɔɐןq
    Nech bota zapnutyho a dockas se...
    "Hrac byl potrestan. 307209 jednotek smazano."
    "Hrac byl potrestan. 74752 jednotek smazano."

  2. #2
    Avatar uživatele merlouska
    Založen
    07.06.2007
    Bydliště
    tady a tam
    Příspěvky
    4 610

    Standardní

    Vážení hráči,

    chceme vám oznámit, že blog vývojářů již byl spuštěn!

    Najdete ho zde: http://dev.travian.org

    Blog je anglicky. Pro ty z vás, kteří angličtinu neovládají, jsem text přeložila.


    Změny budov - část první

    Dnes bychom vám chtěli představit některé ze změn u budov zároveň s jejich novým designem.

    V části označené "Návrhy hráčů" popisujeme naše myšlenky ohledně změn. Nenajdete to u každé změny, jen u některých, kde bychom rádi vysvětlili, proč jsme se rozhodli zrovna takto.

    Kameník:



    - požadavky: hlavní budova úroveň 5, může být postaven pouze v hlavní vesnici
    - odstraněn požadavek na palác úrovně 3. Takže můžete kameníka postavit v první vesnici i když jste se rozhodli stavět tam rezidenci místo paláce

    Turnajové hřiště:



    - jednotky postavené ve vesnici s turnajovým hřištěm budou rychlejší poté, co ujdou 20 políček (dříve 30)

    Návrhy hráčů: Toto bylo jedno z častých přání na několika fórech. Podpoří to boje na střední a dlouhé vzdálenosti a budou z toho těžit útočníci i obránci

    Hrdinský dvůr:



    - v každém hrdinském dvoře bude přehled oáz, které je možné obsadit (i jejich vlastníků)
    - přehled bonusů získávaných z každé oázy
    - hrdina může být ovládán z vesnice po postaveni hrdinského dvora na úroveň 1 (dříve musel hrdinský dvůr stát ve vesnici před příchodem hrdiny

    Pasti:



    Cena budovy Pasti na úrovni 1:
    - 80 dřeva (dříve 100)
    - 120 hlíny (dříve 100)
    - 70 železa (dříve 100)
    - 90 obilí (dříve 100)

    Cena pasti
    - 35 dřeva (dříve 20)
    - zbytek cen zůstává na původní úrovni

    - pokud chytíte jednotky do pasti a útočník si je sám osvobodí, zemře mu 25% osvobozených jednotek (dříve se všechny osvobozené jednotky vrátily domů)
    - pokud si útočník osvobodí jednotky sám, žádné pasti se automaticky neopraví (dříve se automaticky opravilo 33% pastí)

    Návrhy hráčů: od hráčů jsme měli mnoho návrhů, jak zatraktivnit pasti. Nejčastější byly tyto:
    - zajaté jednotky se stanou majetkem toho, kdo je zajal
    - možnost zabíjet zajaté jednotky
    - zajaté jednotky se zabijí při osvobození
    atd.
    První možnost jsme zamítli hned. Představte si levné germánské jednotky chycené do galských pastí. Gal by měl téměř zadarmo k dispozici obrovské množství jednotek
    Druhá možnost by zase neuvěřitelně posílila Galy a zničila tím vybalancování národů v počátcích serveru. Nikdo by na Galy neútočil.
    Jak jste si určitě už všimli, rozhodli jsme se pro třetí možnost. Myslíme si, že se tím zvedne komunikace mezi hráči - pro útočníky bude možná výhodnější domluvit se s Galem na nějakém poplatku za propuštění jednotek. Posílí to význam pastí a tím pádem i zlepší pozici Galů bez výrazného narušení vybalancování národů.



    Travian Team
    ¿sǝpoʇsnɔ sosdı ʇǝıpoʇsnɔ sınb

    Ja nemam multak, ten druhy ucet hraje muj pes!!!

  3. #3
    Avatar uživatele merlouska
    Založen
    07.06.2007
    Bydliště
    tady a tam
    Příspěvky
    4 610

    Standardní

    Změny budov - část druhá

    Dnes bychom vám rádi představili několik dalších změn budov.

    Také bychom chtěli oznámit, že omezení shromaždiště v T4 nebude. Toto omezení nahradíme dvěma jinými úpravami. Jednou z nich bude drobné vylepšení zdí, detaily najdete níže.

    Hlavní budova:

    - pokud budete mít hlavní budovu na úrovni 10 a výše, budete moct zbořit jinou budovu kompletně (dříve jste museli jednu úroveň po druhé)


    Kovárna a zbrojnice:



    - kovárna a zbrojnice se spojí do jedné budovy, uvítali bychom vaše návrhy na případné pojmenování této nové budovy
    - u jednotek se bude vylepšovat defenzivní i ofenzivní síla zároveň
    - budou se zobrazovat vylepšené hodnoty (nebudete muset počítat, o kolik jste si tu jednotku vlastně vylepšili)
    - tím, že budou dvě budovy spojeny do jedné, získáte volnou parcelu navíc
    - požadavky: Hlavní budova úroveň 3, Akademie úroveň 1


    Městská zeď, palisáda a zemní hráz:

    - obranný bonus zdí zůstane stejný, ale přibydou obranné body poskytované zdí.
    Obranné body:
    - městská zeď (Římané): 10 def bodů za každou úroveň
    - palisáda (Galové): 8 def bodů za každou úroveň
    - zemní hráz (Germáni): 6 def bodů za každou úroveň

    Jak je zmíněno výše, bude odstraněno omezení shromaždiště, které jsme původně do T4 plánovali. Cílem slotů na shromaždišti bylo omezit tzv. mikrofarming (farmení velkého počtu cílů malým počtem jednotek). Teď už množství jednotek na cestách omezovat nebudeme, místo toho jsme se rozhodli tento způsob farmení udělat riskantnější. Obránce bude mít nyní větší šanci se tomuto farmení bránit, resp. způsobit farmáři škody. Hráči, kteří vzdají hru brzy, zeď mít nebudou, takže bude možné je farmit bez rizika ztráty jednotek.
    Vezmeme si jako příklad obránce Gala: postaví si palisádu na úroveň 5. To mu dá 40 def bodů. 40 def bodů se rovná jednomu falangovi, čili defakto útočník bude vždy "bojovat" proti obraně rovné jednomu falangovi.
    Je nám naprosto jasné, že s touto změnou bude nutné přepsat všechny návody jak se bránit farmářům
    Na druhou stranu tato novinka nejvíc znevýhodní Galy. Říman nebo Germán můžou jednoduše zvětšit počty jednotek, které posílají farmit. Galové s jejich slabými falangy (pouhých 15 off bodů) budou mít větší potíže s farmením, budou muset postavit mnohem více falangů, aby se vyhnuli ztrátám. Ale to je přesně to, co chceme. Galové by měli mít při počátečním farmení nevýhodu. Navíc, stejně jako všechny ostatní národy, budou Galové moct farmit beze ztrát hráče, kteří si nepostaví zeď.
    Další vedlejší efekt této úpravy také vítáme: zvýší se důležitost beranidel. Obvykle se beranidla používají spíše ve střední a pozdější fázi hry, kdy je třeba ničit zdi, aby nedávaly def bonus bránícím jednotkám. Teď se budou beranidla používat v podstatě i při farmení nebo např. proti hráčům, kteří nějakou dobu hráli, postavili si zeď a pak hrát přestali.




    P.S.: diskuse je kdyžtak zde. Nezakládejte prosím nová témata.
    Naposledy upravil merlouska : 21.08.2010 v 18:11
    ¿sǝpoʇsnɔ sosdı ʇǝıpoʇsnɔ sınb

    Ja nemam multak, ten druhy ucet hraje muj pes!!!

  4. #4
    Avatar uživatele merlouska
    Založen
    07.06.2007
    Bydliště
    tady a tam
    Příspěvky
    4 610

    Standardní

    Změny budov, část třetí

    Dnes přinášíme třetí a poslední článek o změnách budov.
    Zároveň bychom chtěli oznámit, že pokud hráči, kteří mají začátečnickou ochranu, zaútočí na jiné hráče, okamžitě o ochranu přijdou. Pokud bude hráč se začátečnickou ochranou chtít zaútočit na jiného hráče, vyskočí mu upozornění, že pokud ten útok pošle, přijde o ochranu.


    Tržiště:



    Prozatím máme jen několik vylepšení tržiště. Možná jich časem bude více, například omezení nabídek jen na členy vlastní nebo spojenecké aliance nebo na schování nabídek před aliancí, se kterými jste ve válce. Ale vzhledem k tomu, že chceme stihnout slíbený termín spuštění T4, předpokládáme, že je spíš přidáme později.

    Jedno z přání hráčů bylo přidat něco jako "indikátor vzácnosti" pro každou surovinu. V T4 budete mít možnost vidět, kolik % od každé suroviny bylo vyobchodováno v posledních několika hodinách.
    Také jsme přidali informaci o národu hráče, který má na tržišti nabídku.
    Hlavní vychytávkou ale bude barevné rozlišení různých poměrů nabídek. Nabídky v poměru 1:1 a lepší budou vybarvené zeleně, nabídky od 1:1 do 1:1,5 budou vybarvené žlutě a všechny nabídky v poměru horším než 1:1,5 budou vybarveny červeně.


    Shromaždiště:

    Shromaždiště bude zpřehledněno pomocí několika nových funkcí. Během příštího roku možná přidáme i několik dalších vychytávek, např. filtrování příchozích jednotek na útoky, loupeže a podpory.

    1. Jedna z plánovaných funkcí už byla přidána do verze 3.6 - jde o označování příchozích útoků/loupeží pomocí barevného puntíku. Navíc obarvíme hlavičky příchozích/odchozích jednotek. Barevné kódy jsou stejné jako dosavadní ikonky: červená = příchozí útok/loupež, zelená = příchozí podpory a vracející se jednotky, žlutá = odchozí jednotky (útok/podpora), fialová = příchozí jednotky do oázy patřící k vesnici (útoky, podpory)


    2. U příchozích útoků a podpor uvidíte kromě jména vesnice i souřadnice vesnice.

    3. Největší novinka. Pokud je celkový počet jednotek v útoku/loupeži nižší než úroveň shromaždiště ve vesnici obránce, tak obránce uvidí typ příchozích jednotek. Neuvidí přesný počet, uvidí pouze typ. Na obrázku výše vidíte příchozí oštěpaře a katapulty, žádné další jednotky v útoku nejsou. Více informací k této novince najdete níže.

    4. Pokud budete chtít poslat útok na hráče, který je členem vaší aliance nebo je u spojenců či v alianci, se kterou máte uzavřenou dohodu o neútočení, budete na to upozorněni.

    5. Seznam oblíbených farem a statistiky farmení (součást Bonifácova klubu) budou přepracovány.

    6. Pokud pošlete katapulty, na shromaždišti se vám bude zobrazovat zaměřený cíl.


    Vysvětlení k bodu 3:
    Jak bylo oznámeno už minule, odstranili jsme omezení shromaždiště. Jedním z cílů této funkce bylo omezení masivního fakování ostatních hráčů. Toto omezení bude mít teď novou podobu.
    V podstatě se na mnoha fórech Travianu objevovalo něco podobného, jako jsme udělali pro T4 - zpravidla to byl koncept něčeho jako "strážní věž". Nechtěli jsme vytvářet novou budovu. Míst ve vesnici je málo a další budova byla zbytečná. Navíc stavba vyšších úrovní shromaždiště byla pro většinu hráčů zbytečná (s výjimkou útočných vesnic a vesnic s náčelníky/vůdci/senátory. Nyní bude mít vylepšování shromaždiště smysl pro všechny hráče.

    Ruší se veškeré limity počtu odchozích útoků. Pokud chce hráč zakrýt reálný útok 100 fake útoky, klidně může. Ale bude to pro něj drahé. Za předpokladu, že obránce bude mít shromaždiště na úrovni 1, stačí poslat jeden katapult či jinou jednotku a obránce neuvidí ani příchozí typ jednotek. Ale pokud bude mít shromaždiště na úrovni 20, musíte i vy poslat v každém fake útoku 20 jednotek, pokud nechcete být odhaleni.
    Germáni mají nejlevnější jednotky, Římané nejdražší. Tzn. Germán utratí na fake útocích menší množství surovin než Říman.

    Tahle novinka nijak neovlivní první týdny hry. V té době nikdo nebude posílat množství fake útoků katapulty. Význam získá až později, v době, kdy budou hráči běžně katapultovat a přebírat vesnice.
    Jako příklad si vezmeme server starý 10 týdnů. Z analýzy dat ze všech serverů vyplývá, že 90% hráčů s katapulty v této době jsou Germáni. Čili první národ ovlivněný touto změnou budou především Germáni. Ostatní národy sice utratí více surovin na zakrývání útoků, ale Germáni začnou své suroviny utrácet dříve.
    Čím déle hra poběží, tím více se síly vyrovnají. Po 5 měsících hry klesne počet Germánů s katapulty v porovnání s celkovým počtem hráčů s katapulty z 90% na 50%. Po 7 měsících je mezi hráčí s katapulty zhruba stejné procentuální zastoupení, každý národ používá katapulty a tedy všichni musí své fake útoky maskovat stejně. V tuto dobu získávají Germáni znovu výhodu, protože maskování fake útoků je stojí méně surovin než Galy a Římany.

    Podle našeho názoru to zajímavě změní dynamiku hry. Ve verzi 3 jsou Germáni silní na začátku a v průběhu hry se jim Římané začínají vyrovnávat. Ke konci hry jsou ve výhodě Římané. Tato novinka způsobí to, že Germáni budou ze začátku více znevýhodněni tím, že utratí více surovin při maskování fake útoků dříve než ostatní, což dává Galům a Římanům šanci dohnat je dříve. Ale po zhruba 5-6 měsících hry získají Germáni výhodu znovu, zatímco Římané budou lehce znevýhodněni. Tahle změna ovlivní nejméně Galy.

    Chtěli bychom poděkovat hráčům, kteří s tímto nápadem přišli. Myslíme, že to bude mnohem efektivnější než omezení shromaždiště.




    Opět připomínám, že diskuse je zde.
    ¿sǝpoʇsnɔ sosdı ʇǝıpoʇsnɔ sınb

    Ja nemam multak, ten druhy ucet hraje muj pes!!!

  5. #5
    Avatar uživatele merlouska
    Založen
    07.06.2007
    Bydliště
    tady a tam
    Příspěvky
    4 610

    Standardní

    Přišel čas na představení dalších novinek ve hře: vylepšení stávajících reportů a přidání úplné novinky - reportů s událostmi ve vašem okolí.

    Kromě toho také oznamujeme, že bude úplně zrušen germánský "loupežný bonus". Germáni už nadále nebudou moci vykrádat 20% úkrytů.




    Vylepšení reportů:

    Obchodní reporty:
    - bude se zobrazovat odesílatel i příjemce surovin a jejich aliance
    - jména hráčů a alianci v reportu budou klikací s odkazem na jejich profil

    Špehovací reporty:
    - špehování surovin: pokud hráče úspěšně vyšpehujete, uvidíte i kapacitu jeho úkrytu
    - špehování obranných struktur (zeď+rezidence/palác): pokud hráče úspěšně vyšpehujete, uvidíte i úroveň jeho shromaždiště

    Bitevní reporty:
    - můžete poslat ten samý útok/loupež znovu kliknutím na ikonku na stránce s reporty nebo přímo v reportu samotném, souřadnice a jednotky se předvyplní automaticky
    - můžete procházet mezi reporty klikáním na tlačítka "předchozí" a "další"
    - můžete přesunout report do archivu přímo ze stránky s otevřeným reportem (teď je nutné jít na stránku s přehledem reportů a vybrat report/y)
    - můžete smazat report přímo ze stránky s otevřeným reportem (teď je nutné jít na stránku s přehledem reportů
    - můžete si nastavit počet reportů na stránku. Výchozí hodnota bude 10 reportů, maximum 99


    Novinka: Zprávy z vašeho okolí:

    V nové verzi hry budete mít možnost podívat se na přehled událostí z vašeho sousedství. Nebudou tam žádné velké detaily, ale vše důležité se dozvíte.
    Tento report bude aktualizován vždy když se v okruhu 15 políček od vaší vesnice stane některá z těchto událostí:
    - hráč X přejmenoval vesnici z abc na xyz
    - hráč X založil novou vesnici
    - hráč X přebral vesnici hráči Y
    - hráč X přišel o vesnici xyz (zničena katapulty)
    - hráč X zabral neobsazenou oázu
    - hráč X uvolnil oázu
    - ve vesnici abc hráče X proběhla bitva (bude se ukazovat pouze pokud při útoku zemřou nějaké jednotky)
    - hráč X opustil alianci def
    - hráč X vstoupil do aliance jkl

    Tento report s událostmi z okolí nebude kompletní historie. Pokud se během posledních 6 hodin stalo několik podobných událostí, bude se ukazovat pouze ta poslední.
    Příklad: pokud hráč X zabere vesnici abc od hráče Y a o 2 hodiny později hráč A zabere tutéž vesnici, bude se v reportu zobrazovat pouze to přebrání hráčem A.
    Do hry to přidáváme proto, abychom umožnili hráčům lépe sledovat důležité dění v jejich okolí. Chceme tím povzbudit hráče, aby své sousedství kontrolovali častěji. Zpravodajství z regionu by jim mělo pomoct, ale neznamená to, že hráči už nebudou muset sami hlídat své okolí.



    I teď připomínám, že diskuse je zde.
    ¿sǝpoʇsnɔ sosdı ʇǝıpoʇsnɔ sınb

    Ja nemam multak, ten druhy ucet hraje muj pes!!!

  6. #6
    Avatar uživatele merlouska
    Založen
    07.06.2007
    Bydliště
    tady a tam
    Příspěvky
    4 610

    Standardní

    Opět tu máme další díl chystaných novinek: natarské vesnice jako NPC (non-player-character)

    Na úvod přinášíme informaci, že funkce "okamžitého přivolání jednotek" bude odstraněna a nebude součástí T4. Někteří z vás tuto funkci možná vyzkoušeli, jiní o ní jen slyšeli. Každopádně v budoucnu s touto funkcí nepočítáme.


    Nezávislé natarské vesnice

    - narozdíl od oáz nebudou na mapě od začátku serveru, ale budou se průběžně objevovat na různých místech na mapě
    - Nataři je budou rozvíjet jako normální vesnice - zvyšování produkce, stavba budov atd. Kromě toho budou i stavět jednotky, ale narozdíl od oáz se budou v natarských vesnicích stavět jednotky v kasárnách a nebudou se objevovat náhle
    - hráči na ně budou moct útočit a dobývat je
    - nebude možné do těchto vesnic poslat podpory
    - pokud je hráči zkatapultují na 0, zmizí stejně jako normální vesnice
    - Nataři z nich nebudou posílat útoky ani podpory, aspoň v T4 ne. Avšak nevylučujeme, že v pozdějších verzích vylepšíme umělou inteligenci Natarů tak, že si budou posílat podpory mezi vesnicemi či útočit na hráče. Zatím to není nic víc než nápad, nezaručujeme ani nevylučujeme, že se to v budoucnu objeví.
    - Nataři se nepočítají jako hráč, tzn. útok na natarskou vesnici nezruší začátečnickou ochranu


    A jako vždy připomínám.. diskuse zde.
    ¿sǝpoʇsnɔ sosdı ʇǝıpoʇsnɔ sınb

    Ja nemam multak, ten druhy ucet hraje muj pes!!!

  7. #7
    Avatar uživatele merlouska
    Založen
    07.06.2007
    Bydliště
    tady a tam
    Příspěvky
    4 610

    Standardní

    Hrdinové - část první

    Dnes vám chceme představit první část nové koncepce hrdinů v T4.

    Hrdinové se v Travianu poprvé objevili ve verzi 3 v červnu 2006. Ve verzi 4 jsme systém hrdinů překopali.

    Začneme od začátku: v současnosti musí být hrdina postaven z již existující jednotky. V T4 to už nebude platit. Každý hráč začne s hrdinou, bez nutnosti hrdinu vyrábět. To také znamená, že každý hrdina na úrovni 0 bude mít stejné hodnoty, bez ohledu na národ či jednotku. Kromě toho jsme také snížili počet přemožených jednotek potřebný pro postup na další úroveň.

    Schopnosti hrdiny:

    Po dosažení nové úrovně dostane hrdina 4 body, které je možné rozdělit (v současnosti to bylo 5 bodů)
    Body můžou být rozděleny mezi tyto schopnosti:
    - síla
    - off bonus pro všechny vlastní jednotky bojující s hrdinou
    - def bonus pro všechny vlastní jednotky bojující s hrdinou
    - bonus produkce surovin

    Vylepšení síly zlepší hrdinovu ofenzivní i defenzivní sílu zároveň.
    Off a def bonus pro jednotky bojující s hrdinou jsou stejné jako v současné verzi.
    Bonus produkce surovin zvyšuje produkci surovin ve vesnici, ve které se momentáně hrdina nachází. Hráč si může vybrat, jestli zvýší produkci jen jedné suroviny nebo jestli rozdělí bonus mezi všechny suroviny.

    Současná schopnost "regenerace", která zvyšuje rychlost uzdravování hrdiny, bude nadále existovat, ale hráči ji nebudou moci upravovat. Budou jiné způsoby, jak urychlit uzdravení hrdiny. Více informací bude následovat příště.


    Speciální bonusy pro jednotlivé národy:

    Podle toho, za který národ budete hrát, váš hrdina získá jednu speciální schopnost. Tyto schopnosti nemůžou hráči vylepšovat.

    Římané:
    - "Síla" se bude vylepšovat o 100 bodů místo 80 za každý bod přidělený do této schopnosti

    Galové:
    - zvýšení rychlosti o 5 políček pro hrdinu na koni (detaily se dozvíte příště)

    Germáni:
    - možnost ukrást 20% z úkrytu při útoku, ve kterém bude přítomen hrdina


    Vytvořte si vzhled svého hrdiny:

    Jak můžete vidět na obrázcích dole, hrdinové vypadají jinak. Je to jen příklad, jak může hrdina vypadat. Každý hráč si může sám zvolit vzhled svého hrdiny.
    Až spustíme T4, hrdinové budou mít jen jeden základní vzhled - svalnatý muž. Ale máme v plánu později vytvořit více základních vzhledů, ze kterých si pak hráči budou moci vybrat.
    Tyto části můžete svému hrdinovi upravit:
    - tvar hlavy
    - účes
    - uši
    - oči
    - nos
    - brada
    - ústa


    ¿sǝpoʇsnɔ sosdı ʇǝıpoʇsnɔ sınb

    Ja nemam multak, ten druhy ucet hraje muj pes!!!

  8. #8
    Avatar uživatele merlouska
    Založen
    07.06.2007
    Bydliště
    tady a tam
    Příspěvky
    4 610

    Standardní

    Hrdinové - část druhá

    Dnes vám přiblížíme vybavení pro hrdinu.

    Vybavení:

    Na obrázcích z minulého příspěvku i na obrázcích v tomto postu můžete vidět přehled nejrůznějších věcí, které může hrdina nosit. Budeme rozlišovat mezi dvěma typy vybavení:

    - Brnění/Zbraně
    - Kouzelné předměty


    Brnění a zbraně

    Hrdinové můžou nosit brnění a zbraně. Do T4 plánujeme přidat 35 různých typů předmětů. Každý z nich bude mít 3 úrovně kvality - čím vyšší kvalita, tím lepší bonus.
    Příklad: Helma moudrosti na nejnižší úrovni přidá 15% zkušeností z boje, na střední úrovni 20% a na nejvyšší úrovni 25%.
    Hráči nemůžou vylepšovat kvalitu výstroje, ale můžou nacházet a obchodovat s předměty na všech úrovních.
    Přehled zbroje, kterou může hrdina mít:
    - helma (hlava)
    - zbraň (pravá ruka)
    - brnění (tělo)
    - boty (nohy)
    - Kouzelný předmět (levá ruka)
    - kůň (hrdina se počítá jako jízdní jednotka, pokud má koně)

    Názvy ještě nejsou definitivní (ani v originále, ani v překladu - pozn. překladatele ). Až spustíme T4, názvy se můžou lišit. Totéž se týká i bonusů, musíme ještě otestovat vyváženost všech předmětů.

    Tady je několik příkladů plánovaných předmětů. Hodnoty v závorkách jsou bonusy podle úrovně kvality:
    - Helma regenerace: zrychlení regenerace hrdiny (+10/+15/+20)
    - Helma kavalerie: zrychlení doby tréninku jednotek vyráběných ve stájích (15%/20%/25%)
    - Meč imperiána:
    --- přidá sílu hrdinovi (+500/+1000/+1500)
    --- přidá útočnou + obrannou sílu každému imperiánovi bojujícímu s hrdinou (+3/+4/+5 do útoku i obrany)
    - Kladivo paladina:
    --- přidá sílu hrdinovi (+500/+1000/+1500)
    --- přidá útočnou i obrannou sílu každému paladinovi bojujícímu s hrdinou (+6/+8/+10)
    - Oštěp haeduana:
    --- přidá sílu hrdinovi (+500/+1000/+1500)
    --- přidá útočnou i obrannou sílu každému haeduanovi bojujícímu s hrdinou (+9/+12/+15)
    - Vlajkonoš: vlastní jednotky se budou pohybovat rychleji mezi vlastními vesnicemi (30%/40%/50%)
    - Štít: hrdina bude silnější (+800/+1200/+1600)
    - Brnění regenerace: urychlení regenerace hrdiny (+10/+15/+20)
    - Boty vytrvalosti: zrychlení hrdiny a všech jednotek, které ho doprovázejí, pokud cestují více než 20 políček (+50%/+100%/+150%)
    - Kůň: rychlost hrdiny se zvýší (na 14/17/20 polí za hodinu)

    Kouzelné předměty

    Hrdina může mít u sebe jeden kouzelný předmět. Tyhle věci se dají hromadit v inventáři, pokud jich najdeš více. Každý typ předmětu zabere jeden slot. Kouzelné předměty budou častější než zbraně a brnění. Pokud předmět použijete, spotřebuje se a zmizí.

    Některé z kouzelných předmětů:
    - Kniha moudrosti: umožní hráči přerozdělit schopnosti hrdiny
    - Kbelík vody: okamžitě oživí hrdinu
    - Obraz: okamžitě přidá 500 kulturních bodů
    - Mazání: uzdraví zraněného hrdinu


    Myslím, že teď jste zvědaví na to, kde vezmete tyto předměty, jestli je budete moct někomu darovat či prodat atd.
    Odpovědí se dočkáte v příštím díle!





    Stále platí, že diskuse je zde.


    P.S. názvy těch věcí moc neřešte, je to buď doslovně přeložené nebo narychlo vymyšlená blbost. Ve finální verzi si určitě dáme záležet víc.
    ¿sǝpoʇsnɔ sosdı ʇǝıpoʇsnɔ sınb

    Ja nemam multak, ten druhy ucet hraje muj pes!!!

  9. #9
    Avatar uživatele merlouska
    Založen
    07.06.2007
    Bydliště
    tady a tam
    Příspěvky
    4 610

    Standardní

    Hrdinové - část třetí a poslední

    Na řadu přichází třetí a poslední část novinek u hrdinů. Zmíníme se o dobrodružných výpravách, aukcích a na závěr zodpovíme několik otázek k minulým částem.

    Někteří z vás měli obavy, že za předměty zmiňované v minulém postu budeme chtít peníze (zlaté), jako je to u jinych her, nebo že je alespoň budeme chtít za ty nejlepší předměty. Můžu vám říct, že to tak nebude!

    Budete mít dvě možnosti, jak získat tyto předměty: poslat hrdinu na dobrodružnou výpravu nebo se podívat na aukci.

    Dobrodružné výpravy

    Je to něco na způsob systému úkolů pro vaše hrdiny. Vy nebudete muset nic dělat během těchto výprav, vše, co musíte udělat, je poslat vašeho hrdinu na výlet za dobrodružstvím, které najdete na mapě. Až tam hrdina dorazí, prozkoumá to místo a vrátí se do vaší vesnice, pokud přežije. Zranění hrdinů budou při každé výpravě jiná. Dříve, než pošlete hrdinu, můžete se podívat na úroveň obtížnosti. "Normální" výpravy jsou docela jednoduché a váš hrdina nebude příliš zraněn, ale také nezíská mnoho zkušeností. Ani "obtížné" výpravy by neměly vaše hrdiny zabít, pokud budou 100% zdraví, ale zranění budou větší. Na oplátku zase získá hrdina dvojnásobek zkušeností.

    Můžete vidět všechna dobrodružství dostupná na mapě. Pro líné hráče bude k dispozici i seznam v panelu hrdiny.

    Každý hráč by měl mít během prvních tří týdnů hry zhruba 30 možných dobrodružných výprav. Poté by mělo každý den přibýt jedno nové dobrodružství. Každou takovou výpravu bude možné absolvovat během 7 dní po jejím objevení. Pokud hrdinu během této doby na výlet nepošlete, dobrodružství zmizí.

    Během prozkoumávání neznámého místa může hrdina najít tyto věci:
    - nic (kromě zranění a zkušeností)
    - zbraně/brnění (jakékoliv úrovně)
    - kouzelné předměty
    - stříbrňáky
    - suroviny
    - zbloudilé jednotky

    Někteří z vás se možná teď diví, co že mají být ty zbloudilé jednotky. To jsou jednotky vašeho národa, které může hrdina najít při prozkoumávání neznámého místa během dobrodružné výpravy. Jsou to běžné jednotky, které se k vám následně připojí. Můžete je používat normálně na útoky, loupeže či podpory.
    Ale opravdu neočekávejte, že první den serveru tam najdete 50 sekerníků nebo něco podobného. Když budete mít štěstí, můžete např. pátý den najít 2 teutony, 2 haeduany nebo 2 Equites Caesaris. Hrdina tam nikdy nemůže objevit jednotky jako beranidla, katapulty, kecálky a osadníky.


    Aukce

    Další způsob, jak získat nové předměty, jsou Aukce. Hráči tam můžou prodávat předměty, které našli a nepotřebují je. Každá aukce nějakého předmětu skončí po 24 hodinách. Kdokoliv má možnost přihodit do aukce, a pokud někdo nabídne více, uvidíte to a můžete svou nabídku zvýšit, dokud aukce neskončí

    K tomu, abyste mohli přihazovat do aukce, potřebujete stříbrňáky. Kde je můžete získat?
    - na aukci (prodáte předmět jinému hráči)
    - dobrodružství (hrdina najde stříbrnňáky)
    - úkoly od Bonifáce (za splnění jednoho nového úkolu dostanete 500 stříbrných)
    - směna za zlaté (1 zlatý = 100 stříbrných)

    Kromě toho budete mít i možnost směny i v opačném poměru - za 200 stříbrných si můžete koupit 1 zlatku a použít ji na funkce za zlaté.
    Za použití aukce nebude účtován žádný poplatek, nabídky i prodej jsou zadarmo.
    Aukce neslouží k tomu, aby nahradily jakýkoli aspekt hry. Travian i nadále zůstává strategickou hrou a nemá se z něj stát obchodní simulátor.

    Důležitá informace: Zlatky, které získáte směnou za stříbrňáky, není možné převést po smazání účtu. Čili styl hry "vydělám obchodováním hodně stříbrných, koupím si za to zlaté, smažu účet a použiju ty zlaté jinde" nebude v žádném případě fungovat.


    Otázky z jiných fór:
    Rozhodli jsme se zodpovědět několik otázek, kolujících po fórech, abychom ujasnili hráčům některé věci a přidali několik detailnějších informací.
    Q - otázka, A - odpověď

    Q: Doufám, že bude ve hře nekonečné množství základních koní

    A: Ano, bude. Každý hráč najde základního koně během prvních 10 dobrodružných výprav

    Q: Zajímalo by mě, jestli bude bonus k produkci surovin fungovat i když bude hrdina někde na cestě. Např. hrdina v MC15, hlavní vesnice - bude super mít tam bonus k produkci obilí. Ale pokud tento bonus zmizí, když hrdina vyrazí na cestu, bude to k ničemu.

    A: Surovinový bonus bude platit i nadále, i když bude hrdina na cestě. Produkční bonus se připočítává vesnici, ve které je hrdina "doma".

    Q: Boty vytrvalosti: zrychlení hrdiny a všech jednotek, které ho doprovázejí, pokud cestují více než 20 políček (+50%/+100%/+150%) --> znamená to, že Theutates blesk s nejlepšími botami z vesnice s turnajovým hřištěm na 20 a unikátním artefaktem rychlosti bude mít rychlost více než 400 polí za hodinu?? Nebude to znamenat konec velkých armád z pálek?

    A: Opravdu si myslíte, že jeden hráč, který by se dokázal pohybovat rychlostí více než 400 polí/h, by dokázal zastavit všechny germány budující armády z pálek?
    1. neočekávejte, že ty nejlepší boty vytrvalosti najdete tak snadno. Je to hodně kvalitní věc a během prvních týdnů ji určitě nezískáte
    2. bonus z turnajového hřiště a bot vytrvalosti se sčítá, nenásobí se, protože bonus má vliv na základní rychlost.
    3. unikátní artefakt rychlosti bude zeslaben - nebude zvyšovat rychlost 3x jako teď, ale jen 2x.
    Takže si to spočítáme znovu. Na serveru může být pouze jediný hráč, který by mohl mít kombinaci unikátního artefaktu rychlosti, turnajového hřiště na 20 a bot vytrvalosti se 150% bonusem.
    Travian 3: rychlost = 19 (blesk) * 3 (unikátní artefakt rychlosti) * 3 (turnajové hřiště 20) = 171 polí/h
    Travian 4: rychlost = 19 (blesk) * 2 (unikátní artefakt rychlosti) * 5,5 (TH L20 + boty 150%) = 209 polí/h
    Takže nárůst rychlosti nebude až tak velký ;)

    Travian 4: rychlost = 19 (blesk) * 2 (unikátní artefakt rychlosti) * 4,5 (TH L20 + boty 150%) = 171 polí/h
    Čili maximální rychlost se oproti současné verzi nezvýší vůbec.

    Naposledy upravil merlouska : 06.10.2010 v 18:22
    ¿sǝpoʇsnɔ sosdı ʇǝıpoʇsnɔ sınb

    Ja nemam multak, ten druhy ucet hraje muj pes!!!

  10. #10
    Avatar uživatele merlouska
    Založen
    07.06.2007
    Bydliště
    tady a tam
    Příspěvky
    4 610

    Standardní

    Opraven výpočet v poslední otázce - rychlost blesků s unikátním artefaktem a botami vytrvalosti.
    Čili jak můžete vidět, maximální možná rychlost se nezmění.
    Výpočet byl chybný už v původním článku na dev blogu, což následně potvrdili i Němci.

    Děkujeme Rarohovi za upozornění
    ¿sǝpoʇsnɔ sosdı ʇǝıpoʇsnɔ sınb

    Ja nemam multak, ten druhy ucet hraje muj pes!!!

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete přidávat odpovědi
  • Nemůžete přidávat přílohy
  • Nemůžete editovat své příspěvky
  •