Patch 08.12.2011
opraveno: kompletne preprogramovan stavbyvedouci
opraveno: zruseni stavby vracelo vic surovin nez melo
optimalizacni upravy
Patch 08.12.2011
opraveno: kompletne preprogramovan stavbyvedouci
opraveno: zruseni stavby vracelo vic surovin nez melo
optimalizacni upravy
Pride mi ze nekteri umi psat ale neumi cist. ʞɔɐןq
Nech bota zapnutyho a dockas se...
"Hrac byl potrestan. 307209 jednotek smazano."
"Hrac byl potrestan. 74752 jednotek smazano."
Patch 19.12.2011
Dnes probehl update a patch vsech T4 serveru, vcetne CZX2. Posledni patch obsahuje:
opraveno: nefunkcni zmena emailu, hraci meli na obou emailech stejny kod
opraveno: pri zakladani uctu se nevytvorila vesnice, nebo se vytvorily 2 nebo 3
opraveno: hrdina, ktery mel u sebe masti, dostaval 4x vice XP, nez mel
vyvazeni: natarske jednotky maji nove definovane casy vycviku. Zejmena jizda a stroje se nyni vyrabeji dele (drive i 3 sekundy)
opraveno: v noci dochazelo k neodeslani obchodnich cest
opraveno: pri prevzeti natarske vesnice zustaval pivovar ve vesnici i kdyz utocnik nebyl german
opraveno: v zaverecne zprave pri konci serveru byli Natari uvadeni jako nejvetsi hrac
opraveno: stavbyvedouci obcas nezacinal stavbu a neustale obnovoval stranku
Naposledy upravil merlouska : 19.12.2011 v 22:05
Pride mi ze nekteri umi psat ale neumi cist. ʞɔɐןq
Nech bota zapnutyho a dockas se...
"Hrac byl potrestan. 307209 jednotek smazano."
"Hrac byl potrestan. 74752 jednotek smazano."
Patch 05.01.2012 #1371
Zitra probehne patch na vsech T4 serverech. Tento patch jiz je na CZX2.
-opet opraveno: pri zakladani uctu se nevytvorila vesnice, nebo se vytvorily 2 nebo 3
-opet opraveno: v noci dochazelo k neodeslani obchodnich cest
-opraveno: vesnice obcas nesli videt na mape
-opraveno: pri utoku s katapultem mohl vzniknout negativni stav skladu
-opraveno: bylo mozne zakladat vice uctu na jednom serveru pod stejnym emailem
-opraveno: nebylo mozne aktivovat novy ucet
-dalsi dulezite opravy a optimalizace, ktere bezny hrac ve hre nepozna
-oprava: stavbyvedouci jiz se nenacita nanovo, a zacina stavet (v pripade ze nezacina stavet, prosim hlaste)
Zname dulezite chyby:
-top10 statistiky stavitelu zobrazuji nespravne cisla v pripade ze se hrac registruje ve chvili vypocitani statistik
-ucty kterym bezi smazani, se obcas nesmazou uplne a musi je smazat admin manualne
-pri miru neuhybaji jednotky v pripade ze utoci natari
Pride mi ze nekteri umi psat ale neumi cist. ʞɔɐןq
Nech bota zapnutyho a dockas se...
"Hrac byl potrestan. 307209 jednotek smazano."
"Hrac byl potrestan. 74752 jednotek smazano."
Patch 23.01.2012 #1376
Dnes probehne patch na T4 serverech. CZ5 jiz tento patch ma. CZX2 bude mit pozdeji.
- opraveno: nagativni stav skladu pri prevzeti vesnice od Nataru
- opraveno: nestartoval stavbyvedouci diky zaokrouhlovaci chybe
- registrace: jiz se spravne uvolnuji nove policka pro nove hrace pri smazani uctu
- upravy: upravy na databazi = urychleni hry
- novinka: priprava systemu proti zneuzivani aukci pro presun stribra mezi ucty
Patch 25.01.2012 #1377
Prvne pouze na CZX2
- opraveno: hlaseni nebyly mazany spravne
- upravy vykonu predchoziho patche
Naposledy upravil Black : 24.01.2012 v 22:40
Pride mi ze nekteri umi psat ale neumi cist. ʞɔɐןq
Nech bota zapnutyho a dockas se...
"Hrac byl potrestan. 307209 jednotek smazano."
"Hrac byl potrestan. 74752 jednotek smazano."
Dalsi update jmenem Dinah 11.04.2012
Nezapomente, ze v pripade potizi se zobrazenim nebo nefunkcnosti, nez nas kontaktujete, smazte cache a cookies v prohlizeci. Obvykle staci na strance kde se objevuje problem, zmacknout CTRL+F5
Feature:
- nove vypocitavani KB pro ruzne rychlosti serveru u umeleckych del
- "Kupovat a utrácet zlaté" u zastupcu nastaveno defaultne na vypnuto
- novy vzhled stranky hrdiny
- ukazatele pokroku jednotlivych atributu u hrdiny nyni maji spravnou barvu
- rozdeleni bodu hrdiny je mozno neomezene po dobu co ma hrdina uroven 0
- s kazdym navysenim urovne, se rozdeleni bodu hrdiny samo otevre
- nove ikonky zobrazeni stavu hrdiny (podpora, doma, mrtvy, v pastich, atd.)
- "poslat hrdinu na dobrodruzstvi" nyni ma vlastni styl a jiz nevypada jako posilani armady na utok
- prepracovana moznost schovani hrdiny, lepe k pochopeni
- zaznam pohybu stribra pridan jako nova zalozka u aukci
- prime zadani atributu hrdiny nebo rychlejsi presouvani nez drive, rychlejsi a snadne
- je jednodussi zmenit domovskou vesnici hrdiny (jeste ne uplne, ale byl to plan, pracujeme na jinem reseni) - zmena probiha takto: pokud posilate hrdinu z domovske vesnice do jine a chcete, aby se nova vesnice stala jeho domovskou vesnici, zaskrtnete pri posilani hrdiny kolonku "Zmenit hrdinovu domovskou vesnici".
- zalozka spravy na trzisti nyni zobrazuje:
volni obchodnici,
obchodnici v nabidkach,
obchodnici na ceste,
pristi obchodni cesta, jeji cas a pocet potrebnych obchodniku
- pri odesilani obchodniku se nyni okamzite zobrazuje kolik jich je zapotrebi a kolik jich je k dispozici
- pri vymene NPC se nyni nezobrazuje tlacitko "rozsirit trziste"
- dle urovne shromazdiste, zalozka spravy nyni zobrazuje informace k moznostem strileni katapultu
- Stavba nove budovy nyni ma 3 zalozky:
Infrastruktura
Vojenske
Surovinove
Urcite si o tom prectete aby nevznikaly zbytecne dotazy: http://t4.answers.travian.cz/index.p...=291#go2answer- budovy, ktere se stavi na uroven 1, nenabizi zadne dalsi moznosti nez informaci o stavbe
- Nektere budovy nyni maji moznost nastaveni vychozi zalozky (Trziste, Rezidence, Palac, Shromazdiste, Pokladnice a mimo budovy i aliance a dorf3.php) Pri otevreni dane budovy nebo stranky se vam otevre vychozi nastavena zalozka.
- na shromazdisti se nyni zobrazuje pouze jednou tlacitko "zobrazit brzy dostupne", ne jako drive dva
- aktualne zvetsovana budova se na prehledu budov zobrazuje barevne, k aktualni stavbe je take (prejetim mysi) informace o stavu budovy po dostaveni, a potrebne suroviny na dalsi uroven
- posilani jednotek a bitevni simulator nyni jsou jako zalozky na shromazdisti, nikoliv jako samostatne stranky
- nove ikony pohybu jednotek
- u prehledu vesnic (dorf3.php) v zalozce "Jednotky" pribyla stara nova zalozka z T3 "jednotky ve vesnicich" s prehledem spotreby obili
Opravy:
- pozvani novych hracu nyni funkcni bez prodlev/problemu
- Natari staveli budovu na miste zdi => opraveno
- nemoznost zmeny emailu pokud email obsahoval velke pismena => opraveno
- umelecke dilo nyni zobrazuje spravny pocet KB na ruznych rychlostech serveru
- stejny BB kod pro kurzivu a pro zelezo => opraveno
- NPC obchod nyni opet funkcni bez potizi
- bylo mozne mit velke staje a kasarny v hlavni vesnici => opraveno
- bylo mozne posilat hrdinu na dobrodruzstvi bez shromazdiste => opraveno
- v hlasenich: obrance videl hrdinu utocnika jako prezivsiho i kdyz zemrel, utocnik videl sveho hrdinu jako mrtveho => opraveno
- opraveno zobrazeni potrebnych bodu pro dalsi uroven hrdiny
- predmety 3. urovne se jiz objevuji od spravneho stari serveru
- utok na oazu se nezobrazoval na prehledu surovinovych poli => opraveno
- obchodni cesty nyni funkcni i u rozlisnych casovych zon
- obchodni cesty nyni k dispozici pro zastupce i pro pripad ze nema prava pro zlatky
- bylinkova mast se pouzije sama pri utoku kdyz hrdina je zranen (predpoklad ze je ma v batohu)
- mensi upravy v aukci
P.S.: Nezapomente, ze v pripade potizi se zobrazenim nebo nefunkcnosti, nez nas kontaktujete, smazte cache a cookies v prohlizeci. Obvykle staci na strance kde se objevuje problem, zmacknout CTRL+F5
Naposledy upravil merlouska : 11.04.2012 v 22:23
Pride mi ze nekteri umi psat ale neumi cist. ʞɔɐןq
Nech bota zapnutyho a dockas se...
"Hrac byl potrestan. 307209 jednotek smazano."
"Hrac byl potrestan. 74752 jednotek smazano."
Nový způsob prevence "obilné smrti"
V minulosti mívali především nováčci často problémy se zápornou produkcí obilí, do které se obvykle dostali např. skončením bonusové produkce obilí, smrtí hrdiny, přerozdělením bodů u hrdiny či zničením obilných polí, mlýna a/nebo pekárny. Nyní by mělo být obtížnější se do obilné smrti dostat - prakticky by to mělo jít již pouze vykatapultováním.
Vysvětlivka: termín "obilí na stavbu" znamená toto: "produkce obilí, která je k dispozici pro pokrytí spotřeby obilí další úrovně budovy či surovinového dolu"
Změny:
- produkce "obilí na stavbu" je rovna produkci obilných polí včetně bonusu z mlýna a pekárny minus počet obyvatel vesnice -> čili hrdinova produkce obilí ani bonus za zlatky se už nezapočítávají do obilí na stavbu
- postavení či rozšíření budovy/surovinového dolu je možné pouze v případě, že produkce obilí na stavbu neklesne pod 1 obilí/h
- zbourání mlýna či pekárny v hlavní budově je možné pouze v případě, že produkce obilí na stavbu neklesne pod 1 obilí/h. Probíhající bourání vždy sníží produkci obilí na stavbu
- rozšíření obilného pole vždy zvýší produkci obilí na stavbu, takže může být postaveno vždy
- hrdina bude mít základní produkci obilí 6/h, bez ohledu na rozdělení bodů zkušenosti. Pro tuto základní produkci platí stejná pravidla jako ta pro obvyklou produkci surovin u hrdiny, tzn. se přičítá vždy k produkci domovské vesnice hrdiny. Tato produkce ale nijak neovlivňuje dostupné obilí pro stavbu -> díky tomu hrdina nemůže doma vyhladovět, protože se zásobuje sám a protože je poslední jednotkou, která vyhladoví
- mrtvý hrdina stále produkuje 6 obilí za hodinu
- když je hrdina oživen, začíná produkovat i spotřebovávat suroviny ve stejný okamžik (dříve to bylo tak, že nejdřív začal spotřebovávat obilí, až pak se zvýšila produkce, což často vedlo k okamžité smrti po oživení)
Ve zkratce: až se vám stane, že budete mít produkci obilí např. 50/h a hra vám u budovy napíše, že musíte rozšířit obilné pole, tak je to tím, že máte buď 25% bonus za zlatky nebo zvýšenou produkci obilí od hrdiny a v případě, že byste o tento bonus přišli, byste se dostali do minusu, čemuž hra nyní zabrání.
Naposledy upravil merlouska : 18.04.2012 v 19:23 Důvod: zvyrazneni posledni vety
Dalsi update jmenem Wurststurm #1433 probehl v pondeli 07.05.2012 na vsech T4 serverech
(v prekladu klobasova bourka) obsahuje hlavne opravy chyb
Nezapomente, ze v pripade potizi se zobrazenim nebo nefunkcnosti, nez nas kontaktujete, smazte cache a cookies v prohlizeci. Obvykle staci na strance kde se objevuje problem, zmacknout CTRL+F5
Opravy:
- server system: novy system cache serveru (nijak nepoznate, mozna minimalne na zrychleni)
- hrdina: obvazy v nekterych pripadech ozivili jednotky nespravneho hrace => opraveno
- trziste: v nekterych prohlizecich chybelo na trzisti tlacitko "odeslat" => opraveno
- zpravy: od ted neni moznost primo odpovidat na zpravu od Boniface a pri potvrzeni nakupu zlatek
- hrdina: kdyz jste meli negativni produkci obili a hrdina byl mrtvy, zobrazovala se zprava "zvyste nejdrive produkci obili" => opraveno
- hrdina: chybejici tlacitko ozivovani hrdiny u prohlizecu IE6 a IE7 => opraveno
- oazy: zabirani obsazene oazy zpusobovalo chybu => opraveno
- "obili na stavbu": spotreba obili budovy divu sveta jiz se nezapocitava do "obilne smrti"
P.S.: Nezapomente, ze v pripade potizi se zobrazenim nebo nefunkcnosti, nez nas kontaktujete, smazte cache a cookies v prohlizeci. Obvykle staci na strance kde se objevuje problem, zmacknout CTRL+F5
Pride mi ze nekteri umi psat ale neumi cist. ʞɔɐןq
Nech bota zapnutyho a dockas se...
"Hrac byl potrestan. 307209 jednotek smazano."
"Hrac byl potrestan. 74752 jednotek smazano."
18.7. proběhne další update na všech T4 serverech, obsahuje většinou opravy chyb
- opraveno hladovění jednotek
- herní servery by se neměly bezdůvodně přepínat do módu údržby
- opět je možné mazat zprávy i na dalších stranách
- už nebude možné mít oblečeno více helem, brnění atp.
- hrdinové se neukazovali, když neměli žádné oblečení
- kliknutí na červené mečíky v přehledu vesnic vedlo do oblíbené záložky na shromaždišti - nyní povede k přehledu
- počítadlo reportů zobrazuje správný počet hlášení
- hrdiny zemřelé na podpoře nebylo možné opravit
- vesnice s divem světa mohly být zničeny
- objevování jednotek odnikud
- mizení jednotek z vesnic
- mizení jednotek z front v kasárnách, stájích a dílnách
- mizení aukcí a jednotek přírody
- stavbyvedoucí: dvě stavby začínaly ve stejnou dobu
- špehovací reporty ukazovaly nesmyslná data (např. 5000000 surovin jednoho druhu)
P.S.: Nezapomente, ze v pripade potizi se zobrazenim nebo nefunkcnosti, nez nas kontaktujete, smazte cache a cookies v prohlizeci. Obvykle staci na strance kde se objevuje problem, zmacknout CTRL+F5
Dalsi update jmenem Kahuabonga #1510 probehne v pondeli 13.08.2012 na vsech T4 serverech.
Update je naplanovan na zhruba 10:00 a predpokladana doba vypadku je 10-90 minut dle stari serveru a poctu hracu na nem.
Nezapomente, ze v pripade potizi se zobrazenim nebo nefunkcnosti, nez nas kontaktujete, smazte cache a cookies v prohlizeci. Obvykle staci na strance kde se objevuje problem, zmacknout CTRL+F5
Opravy:
- system udalosti: casto system eventu nenastartuje korektne, co zpusobuje zacpu udalosti (0:00:0?). Pridano logovani.
- pozvanky hracum: pokud hrac pozval hrace a pak server restartoval, jeho zlate obdrzel hrac na restartovanem serveru se stejnym UID => opraveno
- shromazdiste: pokud jste byl na druhe strance odchozich jednotek a kliknul na jednotky ve vesnici, pak se otevrela stranka s odeslanim jednotek => opraveno
- trziste: nabizene suroviny: suroviny nebyly ihned aktualizovany po vlozeni surovin na trh.
- trziste: odesilani surovin: zmena cilove vesnice po priprave surovin byla ignorovana => opraveno
- ucet: opet bylo mozne pouzit stejne heslo jako nazev uctu => opraveno
- aukce: stranka "nabidky": pokud jste nabidl nejvyssi cenu, pri prejeti mysi se zobrazuje 0 jako cena za jednu polozku => opraveno
- aktualizacni proces se zobrazenim udrzby
- cisteni databaze: smazani starsich zprav optimalizovano
Novinky:
- plus ucet: prichozi utoky v seznamu vesnic se zobrazuji nyni i v pripade ze byl utok odeslan pred aktivaci Plus uctu
P.S.: Nezapomente, ze v pripade potizi se zobrazenim nebo nefunkcnosti, nez nas kontaktujete, smazte cache a cookies v prohlizeci. Obvykle staci na strance kde se objevuje problem, zmacknout CTRL+F5
Pride mi ze nekteri umi psat ale neumi cist. ʞɔɐןq
Nech bota zapnutyho a dockas se...
"Hrac byl potrestan. 307209 jednotek smazano."
"Hrac byl potrestan. 74752 jednotek smazano."
Dnesni update obsahuje dalsi dva predchozi updaty, ktere byly interne kvuli chybam odkladany. Seznam dulezitejsich oprav prikladam:
- aukce: ukoncene aukce nejsou zobrazovany. Opraveno
- aukce: ukoncene aukce nelze smazat. Opraveno
- hrdina: pri ozivovani je zobrazovana nespravna vesnice. Opraveno
- hrdina: nemuze byt oziven kdyz zadna vesnice nema shromazdiste nebo kdyz nova domovska vesnice nema hrdinsky dvur. Opraveno
- hrdina: zablokovany hrac mohl ozivovat hrdinu. Opraveno
- jednotky: text "odchozi jednotky:" se zobrazoval i kdyz zadne odchozi jednotky nebyly. Opraveno
- hlaseni: u utoku kde loajalita byla snizena na 2%, nebyl zobrazovan seznam ukradenych surovin. Opraveno
- zpravy: znaceni zprav od TT nebylo zvyrazneno. Opraveno
- trziste: obchodni cesty startovaly i kdyz nebyl dostatek obchodniku ci surovin. Opraveno
- trziste: odesilani surovin: odkaz k cilovemu hraci odkazoval na vlastni profil. Opraveno
- trziste: odesilani surovin: u zablokovaneho uctu se zobrazovalo nemecke hlaseni "transaction konnte nicht gestartet werden". Opraveno
- shromazdiste: pri odeslani osadniku pri nedostatku potrebnych surovin se zobrazovalo misto textu "%%a2b.zu_wenig_rohstoffe]". Opraveno
- zbrojnice: text "gid12u13.name" jiz je nahrazen spravnym textem
- cas serveru: v pripade ze mel hrac nastaven 12h format hodin, pak se zobrazovalo "0:00?". Opraveno
- aliancni forum: zabanovany hrac mohl psat do verejne casti aliancniho fora. Opraveno
- aliancni forum: text prispevku byl orezan na 5000 znaku. Maximalni hodnota navysena na 20000 znaku.
- aliancni profil: nebylo mozne upravovat profil kdyz zalozka profilu nebyla nastavena jako oblibena. Opraveno
- staveni budov: seznam "brzy k dispozici" nezobrazoval velkou sypku a velky sklad ve vesnici s divem sveta. Opraveno
- staveni budov: pro budovu pekarny potrebny mlyn urovne 5 se zobrazoval cervene i presto ze mlyn mel uroven 5. Opraveno
- hrdinsky dvur: odstranena prilis siroka dlouha cara ktera roztahovala seznam zabranych oaz
Zmeny/novinky
- registrace: registracni proces odebran ze serveru a jiz je pouze na hlavni strance
- registrace: registrace jsou nyni posilany z noreply@travian.cz na kterou nema smysl odpovidat, cili odpadaji dekovacne zpravy za aktivacni kod ktere nas zdrzovali
- nova stranka pri odhlaseni ze hry
- prevence obilne smrti:
- oazy pocitaji do "obili na stavbu"
- obilne pole muze byt postaveno kdykoliv v pripade ze navysuje "obili na stavbu"
- mlyn a pekarna muzou byt postaveny kdykoliv v pripade ze navysuji "obili na stavbu"
- obilne pole, mlyn a pekarna muzou byt zbourany v hlavni budove jen pokud po zbourani zbyva dostatek "obili na stavbu"
- hlavni budova urovne 1 muze byt postavena kdykoliv
- pokud 6 obilnych poli je na urovni 5 a "obili na stavbu" se rovna 0 (nule), pak hlavni budovu, sklad a sypku lze postavit/zvysit na uroven 10 (ne pouze v hlavni nebo posledni vesnici, cili jinak nez to je v T3)
Pride mi ze nekteri umi psat ale neumi cist. ʞɔɐןq
Nech bota zapnutyho a dockas se...
"Hrac byl potrestan. 307209 jednotek smazano."
"Hrac byl potrestan. 74752 jednotek smazano."