Stránka 3 z 3 PrvníPrvní 123
Zobrazují se odpovědi 21 až 30 z 30

Téma: Co ve FAQ nenajdete - tipy, triky a strategie v kostce

  1. #21

    Standardní nieco z nasho fora

    1. Zaklady utoku:
    Zoberme si dvoch utociacich ktori maju armadu:
    Kód:
    A: 100 impov + 50 legov
    B: 150 Falanx
    Ked A zautoci na B je potrebne spocitat silu utoku a obrany:
    Kód:
    utok A: 100 * 70 + 50 * 40 = 9000
    obrana B: 150 * 40 = 6000
    Ak by obranca mal obranu viac ako 9000 (utok od A) tak by utocnikovy skapali vsetky jednotky. Kedze 6000 < 9000
    straty sa vypocitaju z nasledujuceho vztahu:

    Kód:
    S = (B / A) ^ 1.5 = (6000 / 9000) ^ 1.5 = 0.5443
    Utocnik strati z kazdej jednotky:
    Kód:
    S*100 = 0.5443*100 = 54.43%
    [100 impov + 50 legov] -> [46 impov + 23 legov] (stratil 54 impov a 27 legov)
    Straty obrancu su v tomto pripade 100% a pride o vsetkych falangov.

    2. Lupez
    Vsetko funguje tak ako predtym, ale straty sa pocitaju inac:
    Kód:
    SL = S / (1 + S)
    V priklade pride utocnik v lupeznom utoku len o
    Kód:
    0.5443/(1+0.5443) = 0.3524 -> 100*SL = 35.34%
    [100 impov + 50 legov] -> [65 impov + 32 legov] (straty 35 a 17)
    Obranca uz nepride o vsetko,ale len o
    Kód:
    (1-SL)*100: (1 - 0.3534) * 100 = 97
    [150 Falangov] -> [53 Falangov] (straty 97)
    3. Utoky s jazdov
    Utocnik bude mat 100 bleskov a 50 sermirov
    Obranca bude mat 100 pretorianov

    Sila utocnika sa pocita rovnako:
    Kód:
    100 * 90 + 50 * 65 = 9000 + 3250 = 12250
    Ale rozdeli sa silu koni a pechotu:
    Kód:
    9000 / 12250 = 0.7346 [kone]
    3250 / 12250 = 0.2654 [pechota]
    U ubrancu sa len spocita obrana proti pechote a konom:
    Kód:
    9000 / 12250 = 0.7346 [kone]
    3250 / 12250 = 0.2654 [pechota]
    U ubrancu sa len spocita obrana proti pechote a konom:
    Kód:
    100*35=3500 [kone]
    100*65=6500 [pechota]
    celkova obrana sa vypocita ako:
    Kód:
    0,7346·3500 + 0,2654·6500 = 2571,1 + 1725,1 = 4296,2
    (utocnik ma v armade 73% koni a 26% pechoty a teda aj obranca sa bude branit na 73% proti konom a na 26%
    proti pechote

    Teraz mame silu utoku (12250) a silu obrany (4296,2) ktore sa len dosdia do vzrocov z casti 1, alebo 2.

    3. Hrdina
    Utok hrdinu sapridava k pechote, alebo konom co zelezi z ktorej jednotky je vycviceny. off/def bonus sa pridava k vysledku.
    Kód:
    Napr: Hrdina z Bleska:
    Útok: 3175
    Obrana: 460/635
    Útok-Bonus: 8%
    Obrana-Bonus: 0%
    Ak ho chcem zadat do silmulatora treba pocet z kazdej jednotky prenasobit 1.08 (off bonus 8%) a pridat
    este 35 bleskov (3175/90)

    Maximalnacena za ozivenie hrdinu je ukoncena na 240k a od levelu 60 sa uz cena nemeni.

    4. Ostatne bonusy
    Opevnenie: dava bonus len na obranu a pre vsetky jednotky
    Kód:
    1,020^Level pre germanov
    1,025^Level pre galov
    1,030^Level pre rimanov
    5. Palac:
    pridava extra body pre obranu:
    Kód:
    2*(Level^2)
    , ale asi len voci pechote.
    edit CuBE: palac pridava deff aj proti jazde. Teutoni kapu tiez velmi ochotne pri farmeni dedin s palacom

    6. Kovacska dielna a Zbrojnica:
    pridava bonus
    Kód:
    1.015^lvl
    pre zvolenu jednotku. Zbrojnica sa uplatnuje len pre obranu a kovacska len pre utok.

    Spehovia su extra a aj ked maju utok nula tak sa im oplati robit upgrade v kovacskej dielmi lebo ich menej
    zdochne pri spehovani a obrana sa uplatni ked spehuju iny spehovia a teda doma ich viac zabiju. Realny spehovaci utokje cca 122 a obrana speha je cca 69. Report sa posiela len vtedy ked utocnikovi zdochne aspon jeden speh.

    7. Populacia:
    taky zvlastny bonus a ma efekt len ked dedina s vacsou pop utoci na dedinu s mensou pop. Tej
    mensej sa prida co to do obrany. Je to zanedbatelne v dobach ked proti sebe idu tisicove armady. Ak utocis z dediny ktora ma 1000 pop na dedinu ktora ma 133 (7.5 krat menej) a menej obyvatelov tak dostane bonus do obrany 50%. Pre dedinu medzi 133 a 1000 obyvatelmi je te bonus od 50% k 0% a cim je vacsi rozdiel populacie tak ten bonus sa viac blizi k 50% (je to log. funkcia)

    8. Katapulty
    Na zburanie budovy z L20 -> L0 je potrebnych cca 55 katapultov (nepostaveny kamenik). Germani a galovia potrebuju 1.5krat viac ako rimania (attack 50 vs. 75). Ak mate bod stretnutia na L20 tak staci tych katapultov len 1/2. toto asi neplati
    edit cube: tento bod o poovici katapultov ale urcite neplati...

    10. Lojalita
    Ked v dedinie nie je postaveny palac/rezidenica lojalita sa zvacsuje tempom 1%/den. Inac kazdy level dava 1%/hod t.j. rezidencia na L12 zvysi lojalitu za kazdu hodinu o 12%.

    11. Preberanie dediny
    Ak preberete dedinu a mate celkovo vacsiu populaciu tak v prebratej dedine sa zburaju vsetky polia a budovy o jeden level. Toto by sa nemalo stat ak si naspat preberate vlastnu dedinu.
    edit cube: to sa nestane ak preberate sebe .. overene potvrdene

    © by quax
    Naposledy upravil cube : 03.04.2008 v 09:02

  2. #22

    Standardní

    to Harun:
    dovolim si to trosku poupravovat, je tam dost dezinformacii a chyb

    1. neplati to
    myslim, ze je to z nejakej starej verzie travianu ale teraz to uz nesedi
    ______________
    2. podobne
    ______________
    3. malo by byt OK, na doplnenie poznamenam, ze utok baranidiel a katapultov sa rata ako pechota
    ______________
    4. niet co dodat
    ______________
    5. plati aj proti jazde, rovnako ako palac by mala davat aj rezidencia
    ______________
    6. uplne zle
    vylepsenie v kovacni(zbrojnici) vylepsi utok(obranu) z predchadzajuceho levelu o 0,7% a este pricita 0,3*Spotreba

    spehovia maju zakladny spehovaci utok 35 a zakladnu spehovaciu obranu 20
    ______________
    7. chyba - nerata sa to podla populacie dedin ale podla populacie hracov

    doplnim, ze mensi hrac dostava aj ochranu proti katapultovaniu(az do vysky ztrojnasobenia odolnosti budov) a rovnako aj proti preberaniu dedin(asi az do vysky zdvojnasobenia? odolnosti dediny proti ukecavacom)
    ______________
    8. katapulty maju rovnaku katapultovaciu silu(nezavisle od naroda)
    lisi sa iba bezny utok(teda ten co sa prirata k pechote)
    s bodom stretnutia ziskas akurat moznost rozdelit ciele(polovica katapultov na prvy, polovica na druhy) nezdvojnasobi sa sila
    ______________
    10. nemam co dodat
    ______________
    11. znizenie populacie sa nestane ak preberas hracovi s >= populaciou
    a este v niektorych pripadoch - ja osobne by som tipol, ze sa tie pripady daju pokryt definiciou ked preberies dedinu s lojalitou 0% v case utoku

  3. #23

    Standardní

    bod 1 a 2 plati, sam si to mozes odskusat na simulatore. Rozdiely budu len pri vacsich armadach, kedze travian vacsie armady zvyhodnuje a nebude to (A/B)^1.5, ale tiez tam bude nejaka log fungcia, dalo by sa to podla udajov zo simulatora interpolovat, ale teraz si nato nenajdem cas. K tym bonusom od kovaca a zbrojnice, videl som uz aspon 3 vzorce a ten 1.015^lvl sa mi zda najlogickejsi...ale ak dolozis vypismi zo simulatora platnost toho tvojho, tak ho uznam, ale pokusim sa to zajtra prepocitat a vniest konecne trosku svetla do tohto problemu A cube doplnil body ktore boli sporne

  4. #24

    Standardní

    Harun: Spravne bonusy z kovarny a zbrojnice tu byly nedavno na foru (zalozene na testovani v simulatoru). A skutecne to odpovida vzorci, ktery uvedl Shakul.
    Logika ještě nikdy nic nevymyslela (Albert Einstein)
    ======================================
    Iniciativa za zneprávnění slova megacrop. Je to hnusná zkomolenina, která byla vymyšlena kde jinde než tady u nás v ČR lidmi, kteří nemají ani páru o anglickém jazyce.

  5. #25

    Standardní

    Citace Původně odeslal Harun Zobrazit příspěvek
    bod 1 a 2 plati, sam si to mozes odskusat na simulatore. Rozdiely budu len pri vacsich armadach, kedze travian vacsie armady zvyhodnuje a nebude to (A/B)^1.5, ale tiez tam bude nejaka log fungcia, dalo by sa to podla udajov zo simulatora interpolovat, ale teraz si nato nenajdem cas. K tym bonusom od kovaca a zbrojnice, videl som uz aspon 3 vzorce a ten 1.015^lvl sa mi zda najlogickejsi...ale ak dolozis vypismi zo simulatora platnost toho tvojho, tak ho uznam, ale pokusim sa to zajtra prepocitat a vniest konecne trosku svetla do tohto problemu A cube doplnil body ktore boli sporne
    Harun - nie som zvyknuty pisat veci ktorymi si nie som isty, ak si nie som isty napisem "mozno" alebo "asi"
    Tie veci co som pisal som viackrat skusal a isty si som

    bod 1 a 2 neplati, sam som si to v simulatore vyskusal
    (akoze bude to asi platit v okoli sila utoku:sila obrany 1:1 ale to je smiesnost)

    toto je asi prva tema k tym bonusom z kovacne, zbrojnice
    http://forum.travian.cz/showthread.php?t=60737
    (je tam explicitny vzorec odpovedajuci utok(n+1)=utok(n)*1,007 + 0,3*spotreba)

    ak chces precitaj si to, nebudem po X-ty krat zdovodnovat preco je vo FAQu blbost a preco to nie je 1,5% za lvl
    (akurat dam hint - ak tomu veris tak si porovnaj jazdecku obranu nevylepsenych palkarov proti jazde a jazdecku obranu palkarov na 20ke - dojdes k bonusu okolo 143%)

  6. #26

    Standardní

    ten vzorec funguje spolahlivo kym niesu straty pod 10%, potom nastava zvyhodnovanie velkej presily ako som uz spominal, ale ten koeficient by sa mal dat vyocitat. A co sa tyka bonusov u kovaca/zbrojnice, tak moze byt ze plati tebou spominany vzorec( bonus=(1+300/(7*ATR))*(1,007^LVL -1) ), ale potom dost nelogicky znevyhodnuje cezara v utoku, druida v obrane atd, proste vsetky jednotky s najvyssim cislom

    EDIT: pri overovani obrany vylepseneho palkara som si rovno overil aj platnost vzorca (A/B)^1.5
    100 cezarov proti 2000 palkarom lvl20, podla simulatora padne 1281 palkatov, tj 64% straty, teraz si dosadme do rovnice (18000/x)^1.5=0.64, kde 18000 je utok koni, x je obrana palkarov a 0.64 su straty vitaznej strany
    po vypocitani vyjde cca x=24000 tj 12 def bodov na palkara cize 140% bonus oproti zakladnym 5 def bodom
    Naposledy upravil Harun : 04.04.2008 v 01:35

  7. #27

    Založen
    06.06.2007
    Bydliště
    Brno-Kr. pole/ F-M
    Příspěvky
    16

    Standardní

    Shakul: Ve fag je to špatně bo jinak by to BFU stějně nepochopili a takto jim to dává jednoduše docela přesnou představu oproti popisu v kovárně/zbrojnici ve hře, že díky vylepšení budou jednotky v boji silnější
    A popravdě každý ví, že nejlepší je mít 20lv na všem co se hýbe, pokud zrovna nemá jen 100 kusů od toho druhu jednotky. Zajímavější je si zjistit ideální přechody pro z lv.0 na lv.20 ve fázi začátku serveru, než se bavit o hodnotě která je přesnější na 4 desetiném místě

  8. #28

    Standardní

    to Harun:
    Citace Původně odeslal Harun Zobrazit příspěvek
    ten vzorec funguje spolahlivo kym niesu straty pod 10%, potom nastava zvyhodnovanie velkej presily ako som uz spominal, ale ten koeficient by sa mal dat vyocitat.
    ach boze Harun odkial si zobral tych 10%? mal si pocit, ze to bude zniet dobre ked to napises?

    tak ti dam nejake vysledky pri stratch 10%... (palkar vs falang)
    obrana | utok | straty(podla teba) | realne straty | odchylka
    1966 | 10000 | 871,72 | 1000 | 14,72%
    17835 | 100000 | 7531,99 | 10000 | 32,77%

    ten koeficient sa neda vypocitat(ak myslis koeficientom to, ze by si tam miesto 1,5 dal nieco presnejsie), mozes to zistit napriklad z tych dvoch prikladov - zamysli sa
    (hint - utok/obrana nestaci ako jediny vstup)

    co sa tyka mna, tak odhad na boj je pouzitelny kym ma odchylenie mensie ako 1%, tvoj vzorec je teda "pouzitelny"(pre mna)
    v strede hry asi kym straty niesu mensie ako 65%
    ku koncu hry, kym straty niesu mensie ako 95% (smiesne...)

    ked uz nieco tak koeficient 1,4 je presnejsi ako 1,5

    Citace Původně odeslal Harun Zobrazit příspěvek
    A co sa tyka bonusov u kovaca/zbrojnice, tak moze byt ze plati tebou spominany vzorec( bonus=(1+300/(7*ATR))*(1,007^LVL -1) ), ale potom dost nelogicky znevyhodnuje cezara v utoku, druida v obrane atd, proste vsetky jednotky s najvyssim cislom
    neprecital si si poriadne ten vzorec ATR = atribut / spotreba obilia
    takze najhorsie su na tom imperian, sermiar, pretorian, sekernik, ostepar.. (kazdy v tom v com je najlepsi)

    neviem preco to spravili takto - asi aby bola motivaciu, vylepsovat utocne jednotky v obrane a pod.

    a co sa tyka logiky - tak na to isli asi systemom: "Kvalitne veci sa vylepsuju tazsie."

    to mendrit:
    Mas ciastocne pravdu v tom, ze by to vacsina hracov nepochopila. Ved znacna cast ma problem aj s tym co je 1,5 % plus kazdy den sa medzi otazkami objavia 2-3 oplati sa vylepsovat v...

    Ale zasa nie je to tam problem dat to tam tak aby to bolo pre kazdeho. 1-2 vety na uvod pre vsetkych a potom presnejsi udaj pre tych co maju zaujem.

    A asi si nepochopil cast diskusie v tom fore - tu nejde o rozdiely na 4. desatinom mieste.
    1,5% je pre vela jednotiek totalny blud... a myli to hracov

    Priklad: vacsina hracov vylepsuje katapulty medzi poslednymi
    (je to logicke ratam kde mam najviac utoku a vylepsujem ako prve to)
    Zmenil by sa ich pristup keby vedeli, ze katapult(germansky) na 20ke sa v utoku nevylepsi o 30% ale o 92%
    A k tomu sa vylepsuje aj jeho niciva sila o priblizne 50%

    Uz sa mi nechce ratat ale som si vcelku isty, ze s tymito cislami sa katapult oplati vylepsovat medzi prvymi vecami.

    Co sa tyka tych idealnych prechodov, to je relativne
    Ale pristupom chcem ziskat za nejaku cenu cim viac daneho atributu
    (z jednoduchych asi najlepsi) to vychadza takto:

    CENA_UPGRADU/((((1+(300*SPOTREBA)/(7*ATRIBUT))*(1,007^(AKTUALNY_LEVEL+1)-1)+1)/
    ((1+(300*SPOTREBA)/(7*ATRIBUT))*(1,007^AKTUALNY_LEVEL-1)+1)-1)*CENA_JEDNOTKY)

    Podla toho napr na upgrade imperianov na 20ku ich treba mat 8310
    (s cim nesuhlasim )
    Naposledy upravil Shakul : 04.04.2008 v 10:48

  9. #29

    Standardní

    v prvnim prispevku prelozen navod Jak se počítá boj do češtiny

    ke zbytku se vyjadrovat nebudu, asi tam bude neco uzitecnyho, ale nehodlam se o zabyvat malymi detaily
    Naposledy upravil Myyo : 23.04.2008 v 15:34
    Shanti fórum - všechno o vodních dýmkách, tabácích a spol
    DRILL B.S. - pokud umíte v IT a chtěli byste lepší práci, máme, stačí se podívat

  10. #30

    Standardní

    mno, je to 14 stranek ve wordu
    Ale furt lepsi to mit skoro vsechno tady nez se prohrabovat kopou dilcich veci

    Popravde moje motivace to dal upravovat jiz vcelku opadla, takze pokud byste mel nekdo naladu jakoukoliv casto zestrucnit tak, aby se neztratil obsah, tak mi to muzete poslat na milo.kubko@centrum.cz ... prectu to a pokud to bude dobry, tak neni problem puvodni text upravit s tim, ze v hlavicce bude uveden vas nick s creditem
    Shanti fórum - všechno o vodních dýmkách, tabácích a spol
    DRILL B.S. - pokud umíte v IT a chtěli byste lepší práci, máme, stačí se podívat

Podobná témata

  1. ukoly a tipy pro alianci
    Autor Nigy v sekci Otázky k T3
    Odpovědí: 15
    Poslední příspěvek: 06.10.2009, 16:22
  2. Know-how aneb Co ve FAQu nenajdete
    Autor libik v sekci Všeobecně
    Odpovědí: 18
    Poslední příspěvek: 18.12.2008, 22:59
  3. Odpovědí: 38
    Poslední příspěvek: 04.05.2008, 19:54
  4. ne moc zname triky
    Autor semin v sekci Otázky k T3
    Odpovědí: 17
    Poslední příspěvek: 03.05.2008, 18:53

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete přidávat odpovědi
  • Nemůžete přidávat přílohy
  • Nemůžete editovat své příspěvky
  •